Kindly

La convivencia escolar sigue siendo un reto difícil de abordar.


Kindly nació para transformar la empatía y la concienciación social en una experiencia activa y gamificada dentro del entorno educativo.

Metodología
Design Thinking

Herramientas
Figma, Figjam, Whimsical, Maze

Rol
UX/UI Designer

Duración
1 mes

Proceso

Observar

A través de investigación cualitativa y cuantitativa (entrevistas, cuestionarios, desk research y benchmarking), identifiqué que los enfoques actuales sobre convivencia escolar se centran principalmente en la teoría y la intervención reactiva, pero no fomentan la participación continua del alumnado.

El insight principal fue que la concienciación por sí sola no genera cambio de comportamiento sostenido si no se acompaña de motivación, refuerzo positivo y participación activa.

Infografía basada en el cuestionario realizado

Síntesis e ideación

A partir de estos insights definí dos perfiles clave:

  • Sofía, profesora que busca mejorar la convivencia en el aula con recursos limitados

  • Hugo, alumno que experimenta situaciones de exclusión social dentro del entorno escolar

Esto permitió mapear oportunidades orientadas a aumentar la participación y la implicación emocional.

Las funcionalidades principales de Kindly se definieron como:

  • Sistema de puntos y recompensas para fomentar la participación

  • Dinámicas gamificadas tipo trivial para reforzar el aprendizaje

  • Acceso a talleres y actividades sociales

  • Misiones de acción cotidiana enfocadas en la empatía

Diseño

Diseñé una interfaz orientada a un público infantil y adolescente, priorizando claridad, motivación y accesibilidad.

La identidad visual se construyó en torno a una paleta de tonos morados, acompañada de ilustraciones y formas circulares para reforzar una sensación de cercanía, empatía y conexión.

Se aplicaron criterios de accesibilidad siguiendo las pautas WCAG desde fases tempranas del diseño.

Prototipo

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