ImUp!

A pesar de tener más opciones de ocio que nunca, la gente sigue cayendo en la rutina. Cuadrar agendas con amigos es frustrante, y ninguna app existente combinaba el descubrimiento de planes con la coordinación social.

ImUp! nació para resolver eso.

Metodología
Design Thinking

Herramientas
Figma, Figjam, Whimsical, Maze

Rol
UX/UI Designer

Duración
1 mes

Proceso

Proceso completo del proyecto

Investigación

Combiné investigación directa e indirecta para descubrir y comprobar el alcance real del problema, utilizando diferentes técnicas:

  • Focus groups para explorar dinámicas grupales y detectar patrones de comportamiento social en torno a la organización de planes

  • Entrevistas individuales en profundidad para entender motivaciones, frustraciones y contextos de uso reales

  • Cuestionarios para cuantificar los hallazgos cualitativos y validarlos a mayor escala

El hallazgo principal fue que el obstáculo no era la falta de planes, sino la fricción en la organización y la falta de motivación para salir de la zona de confort.

A partir de estos insights, construí dos User Personas respaldadas por mapas de empatía y Customer Journeys que me permitieron identificar con precisión los puntos de dolor y las oportunidades de diseño.

Síntesis e ideación

La información recogida hasta esta fase apuntaba a cinco necesidades centrales, que se tradujeron en las funcionalidades principales de la app:

  • Red social integrada para conectar con amigos y conocidos

  • Sistema de valoraciones y reseñas de actividades

  • Chat interno para coordinación de horarios

  • Publicación de planes abiertos a contactos

  • Encuestas para decidir día y hora en grupo

Diseño

Definí una identidad visual que transmite energía y dinamismo: colores primarios y formas geométricas modulares que refuerzan la idea de espontaneidad y conexión.

Las decisiones de diseño no fueron solo estéticas, garanticé el cumplimiento de las pautas de accesibilidad WCAG para asegurar que la experiencia fuera inclusiva desde la primera versión.

Testing

Realicé pruebas de usabilidad que me hicieron ver flujos a mejorar en el diseño original:

  • 25% de los usuarios encontró el formulario de publicación demasiado largo. La solución fue crear un menú en acordeón, reduciendo así la carga cognitiva

  • Se eliminaron botones redundantes en cards y toda la tarjeta pasó a ser clickable para que resultase más intuitivo.

Antes y después del formulario

Antes y después de las cards

Prototipo

El prototipo refleja cada decisión tomada durante el proceso. El resultado es una interfaz que no solo organiza, sino que invita a actuar. Cada pantalla está diseñada para reducir la fricción entre la idea de hacer algo y el momento en que el plan se hace realidad.

Los flujos principales cubren el descubrimiento de actividades, la propuesta y coordinación de planes en grupo, y la toma de decisiones colectiva mediante encuestas, todo dentro de una experiencia coherente y accesible.

El prototipo está respaldado por un Design System que puedes consultar aquí.

Versión web

Diseñé una landing page complementaria orientada a comunicar el valor de la app, incluye testimonios y una sección de FAQs, y canaliza la descarga o el registro desde el primer contacto.

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